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義輝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジパングを支配する武家達の連合、等持院幕府の長。即位以来国を平和に治めてきた為、各武家から農民に至るまで国中の人々の尊敬を受けている。信長の反乱に際しては、圧倒的な兵力を持ちながらも、周囲の各武家に鎮圧を任せて無為に過ごしてしまう。結果、存分に銃を集めた信軍銃兵隊の前に敗退する。降伏後は信の一軍を率いていたが、最後まで民の事を考えており、内乱時には軍務局に加担して天魔に剣を向けた。 台詞 雇用時 我が国の太平の為に 退却時 五月雨は露か涙か…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き S1 等持院幕府第75代将軍 S2・S3 信の将軍 初期勢力 S1等持院幕府 S2信 S3大信帝国第一方面軍 初期階級 S1マスター S2 一般 S3 マスター 初期レベル S1・1 S3・11 S3・16 雇用種族 人間 魔 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル 攻撃力UP 素早さUP 防御力UP 固有スキル 三日月宗近 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパLv10 大典太光世 童子切安綱 千手院行信 旗揚げ時勢力名 等持院幕府 旗揚げ時雇用可兵科 騎馬武者 足軽 巫女 備考 雇用費2000S1~S3では初期レベルが規定より4低い足軽の一部のスキル(刀、槍、居合い抜き)を覚えない 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 190 防御 110 魔力 50 魔抵抗 105 素早さ 70 技術 140 HP回復 35 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 驚異的な攻撃力で全てをなぎ払う剣豪将軍様。 彼女が放つ必殺技は前衛ごと敵戦列を吹き飛ばす勢いである。城門付近に結集する敵軍に放った日にはもうまさに阿鼻叫喚。 ただし序盤は銃を始めとした多くの属性を弱点としており前に出しづらく、実際にそこまでの力を付けて叩きこみに行くのは中々に困難。 最高位にランクアップすれば耐性面は充実するが、Lv30に辿り着くまでに通常の足軽の倍程度の経験値が必要となる。 使い勝手には癖があるが戦局を一撃でひっくり返すロマンに溢れた将軍様である。 初期の頃はLv30まで近接攻撃しか持たず、必殺技だけでは経験値が殆ど入らないため、AIに任せておいた場合に成長する事はまずありえなかった。 現在ではラッパを所持しているので、突撃していかなくてもそれなりにレベルは上がる。 S1では天魔との対峙で会話イベント。 RTSシナリオの武士の落日は彼女が主役となっている。 操作方法 充分なレベルがあれば、味方の戦列に紛れつつ必殺剣三種を方向指定しながら放つだけでよい。大典太光世は周辺の敵を切り飛ばし、童子切安綱は前方の敵を、千手院行長は敵陣全体を切り刻む。 大典太光世は特に高威力の範囲攻撃。射程こそ200と短いが実は攻撃範囲が500もある。最悪あらゆる犠牲を払ってでも敵陣に接近して撃てば勝つには勝てる。 童子切安綱は巻き込める敵数は少ないが、2度放つことができ、前に出てきた銃兵を消し飛ばすには余りある威力。 千手院行長は射程距離まで敵陣を貫通し、その軌跡上に範囲攻撃を残すので敵後衛が全滅する。 いずれにせよ敵兵は死ぬ。 低レベルの内は大人しく落ち武者狩りやラッパ吹きでもしてるのが吉。 だが、更新が重なった今のDD等持院幕府を攻略する為には彼女のレベルと必殺技がかなり重要。 悠長に後方でレベル上げしている余裕はない。必殺だけでは戦果の割に経験値が少ない。何とか上手く操作して敵を滅多切りにするのだ。 ……実際どうするかといえば、敵歩兵や騎兵を細く釣り出して百人切りに挑むしかない。 ここでネックなのが、彼女は通常の足軽と違って居合切りも槍も覚えず、ゼロ距離でしか攻撃しない点。 固定で放っておくと交戦してくれないし、自動では前に出すぎてしまい蜂の巣にされてしまう。 連続で突撃されないように森林などに引き込みつつ、敵との交戦位置に手動で移動させて斬り合いに参加させよう。 三日月宗近は攻撃範囲が50あるので、ダンゴになった敵の先頭を斬り付けさえすれば周囲の敵も剣に巻き込まれて溶けていく。 おすすめ指揮官・兵科・陪臣 圧倒的な攻撃力と強力な必殺攻撃を活かし強化できる人材の陪臣としたい。 レベルを上げも兼ねて遠距離物理攻撃を付けるのが非常に相性がよい。 砲付与を持つ少筌、銃付与の慰亭や国瑞、バーブルの部下に付けるのが有力候補。 三成の和弓付与もよいが、三成が先にLv30になると和弓を忘れてしまうのでレベル調整が必要。義輝がLv30に追いつけばドライゼ銃を持つので装填付与になっても貢献できる。 白兵戦特化ならラクシュミー、晴信などで加速するのもアリ。開幕から突っ込めば敵が展開するより前に大典太光世で襲撃できたりもする。 久秀やウスタージャルーに必殺技を追加してもらって無双するのも楽しい。 上記より使い勝手は数段劣るものの、コーンウォリスに頑丈さと攻撃力を高めてもらい最前列で斬り伏せにいくのでも充分強い。 指揮官としては能力強化のLSのみだが、 更新により何と宿敵天魔様、並びにその兵種三笠衆を雇える様になった。 流石に戦国☆大名にはLSで及ばないと言えど、元々強兵種である彼らの攻撃・防御・素早さを上げて相当に凶悪にしてくれる。 勢力マスターで雇用リンクも繋がらない場合は騎馬武者でも率いていよう。 敵対時対処法 必殺技の威力が高いプレイヤー泣かせの一角。 少し接近されると千手院行信によって後衛まで撃ち抜かれ、うっかり童子切安綱が掠っただけでも泣くに泣けない被害が出る。 更に近づかれると大典太光世の前衛ですら消し飛びかねない一撃に見舞われる。 射程の長い二種は召喚獣や騎兵隊を囮にして狙いを逸らしつつ、大典太光世を使われる距離に入られる前に集中砲火で仕留めるべし。 Lv30を超えていると銃耐性が上がって落としにくくなるが、脚はそこまで速くないので引き撃ちしながら弾幕を張っていれば沈められるはず。 大典太光世も安全な位置でリビングデッドなどに無駄振りしてくれれば、後は0距離までほぼ何もできなくなるのだが、範囲が範囲なだけに中々難しい。 なお、他2つは撃たれたらどうしようもないが、童子切安綱ならば発動直後の根元か、食らいたくない箇所の眼前をクリックして塹壕や召喚獣を射出することで防ぐことができる(着弾直前で射出しても間に合う)。知っておくと上海決戦などで役立つだろう。 勢力のマスターとして S1等持院幕府マスター。S3では大信帝国第一方面軍を任されている(S3時のみ烏帽子弓兵を一般雇用する)。 劣化信。銃兵がいないので撃ち合いでは圧倒的に不利。 代わりに騎馬武者を率いることになるが、最悪なことに相手となる信の烏帽子弓兵は騎兵銃に高い耐性を持っており、突撃無しに勝利はあり得ない。 まるで信に滅ぼされるためにあるような不遇。 しかし召喚・回復役の巫女は優秀で前衛もいるので前線の安定度はそこそこある。義輝の大典太光世で血路を切り開こう。 コメント欄 混乱して味方を消滅させる事がよくある。混乱注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 35 02) 逆に言えばバチカル、支援砲撃等の最有力標的でもある。 -- 名無しさん (2012-02-05 23 17 08) 近接戦闘で言えば最強クラス、前衛だろうが容赦なく殲滅できる、ややチートレベルの人材 -- 名無しさん (2012-02-06 07 18 38) 必殺技は経験値が入らないのに注意 -- 名無しさん (2012-02-06 19 53 01) ↑全く入らないわけじゃなく、通常の10%は入る模様。必殺でぶった切りまくっていれば効率は最低だがそのうちLVUPはする -- 名無しさん (2012-02-06 20 01 38) 大典太光世は決まった時の破壊力は必殺技でも最強候補、デーンだろうと重装甲歩兵だろうと一瞬で溶けてしまう。 -- 名無しさん (2012-02-15 07 57 10) 事故発生装置。召喚に隠れて3種の必殺技を使い、こちらの軍を壊滅させる。味方の召喚も盾にすらならないので最悪騎兵に犠牲になってもらおう。味方で使う場合、晴信の部隊に入れることで神風特攻ができる。 -- 名無しさん (2012-02-15 11 47 45) 人材プレイ時には一回の戦闘で数万の戦功値を稼ぐことが可能で、毎ターンの特別報酬も夢ではない。まずは移動LSを手に入れよう -- 名無しさん (2012-02-22 14 55 08) 大典太光世はまさに神殺し。対エデンでは将軍様を一人吶喊させ、他は全力で援護というロマン状態になっている。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 04 32) 有志による検証の結果 1vs1では近接最強 -- 名無しさん (2012-06-21 03 49 14) ソース -- 名無しさん (2012-06-21 13 02 16) 必殺で耐えられても刀で刻めるから殴りあい前提なら最強かもしれない。殴りあいじゃなくとも遠距離型なら必殺で落ちるし、ネイとのタイマンだとどうなるかわからんが。 -- 名無しさん (2012-06-21 13 45 03) ネイ将軍は走って回復できるからなぁ。リングの大きさ次第って感じはするけど -- 名無しさん (2012-06-21 17 30 07) そもそもpc操作じゃなくと逃げて回復しないから将軍が突撃に耐えるかが問題 -- 名無しさん (2012-06-21 18 59 12) この人だけはいまだに性別を間違えそうになる。女性らしい立ち絵がつけば違ってくるかな? -- 名無しさん (2012-06-26 00 41 40) ↑ウェントルさんも男だと思ってないかい -- 名無しさん (2012-06-26 02 23 40) 光の目から入ったからヴァーレンそのものはあんまりプレイしてないんだよな…ヴァーレンをプレイしてたらあっさり許容できるのか。逆にジョミニを間違えるみたいだけど。 -- 名無しさん (2012-06-26 03 06 22) デフォシナはよくも悪くもデフォだから光の目になれると物足りない可能性。でも操作方法とか一撃離脱とかの戦術はよく学べるよ。 -- 名無しさん (2012-06-26 22 53 46) 必殺が派手で目が行くけど通常スキルも凄まじい 三日月宗近は彼女(彼?)の余りあるステータス(attack+dext)×200の範囲攻撃でしかも2連射 (2撃目は僅かに威力が落ちるが…) -- 名無しさん (2012-07-07 03 02 39) ただ足が遅いので、大体接近するまでの大量弾幕の前に落ちるか逃げ帰る… -- 名無しさん (2012-07-07 03 05 42) そして油断してるとUターンして必殺放つ -- 名無しさん (2012-07-07 12 09 50) ランシナでヴァレンチーノの陪臣にすると高火力・高耐久・高機動・高耐性・必殺技大量の凶悪キャラに -- 名無しさん (2012-07-13 00 30 53) 列伝が人間離れしてる -- 名無しさん (2012-10-24 13 59 51) 新しい列伝的に銃耐性上げてみたい -- 名無しさん (2012-11-26 03 23 29) ランシナで好古の下につけるとかなり凶悪な砲台になる。LVあげるなら必殺止めればいいし。 -- 名無しさん (2012-11-27 00 25 37) 好古にかかれば大体の武人は凶悪に… それより銃弾遮蔽スキルはまだですか? -- 名無しさん (2012-12-04 23 32 29) 女だったのかww」 -- 名無しさん (2012-12-16 12 13 58) ラクシュミーの元でザイドリッツと一緒に無双しよう。 -- 名無しさん (2012-12-19 17 48 19) 更新で三笠衆雇用が追加。信長雇用の為だがヤバい、劣化光秀とはいえこのLSで三笠衆はヤバいぞ・・・!?軽く死人が出るレベル -- 名無しさん (2013-01-12 01 01 39) 光秀「俺誰だよ」 -- 名無しさん (2013-01-12 01 07 29) 日向じゃね? -- 名無しさん (2013-01-20 07 56 48) ぶっちゃけ、久秀の存在感…… -- 名無しさん (2013-01-20 22 32 10) 久秀さんはジェチポ、帝都と並ぶ光の目三大時報の一つだろ!存在感は十分に……あるんじゃないかなぁ…… -- 名無しさん (2013-01-20 23 25 25) マリエンブルグさんと仲帝国さんと糞緑のことも忘れないで上げてください… -- 名無しさん (2013-01-21 03 48 57) 死なない奴に時報の資格はない。3大時報なら久秀・安楽帝・帝都で決まり。 -- 名無しさん (2013-01-21 14 09 18) チラッ -- ティリー (2013-01-21 17 33 45) ティリーさんはプレイヤーがヴェイゼンやオアスンでもない限り確実に帝都の後だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-01-21 19 40 44) チラッ -- ルパート (2013-01-21 19 54 01) ↑ヒント:名前が挙がっている三人より格段に死ぬのが遅い 後久秀は三笠配下で運用すれば地味だなんて言えなくなる。最近真之も優秀な三笠使いになってしまったから若干影が薄くなったが -- 名無しさん (2013-01-21 20 05 40) ↑S2なら時報筆頭だけどな -- 名無しさん (2013-01-21 22 57 42) となるとS2だと三大時報はティリー、ルパート、久秀か -- 名無しさん (2013-01-22 09 01 57) ↑勝ったのに降伏する某 -- 名無しさん (2013-01-22 17 20 42) 気付いたら 列伝変わってますな 銃を刀で弾く将軍様は何処へ・・ -- 名無しさん (2013-09-13 07 42 08) ほんとだ(´・ω・`)前の列伝かっこよかったのに(;_;) -- 名無しさん (2013-09-13 09 42 31) 軍務局に加担した、と列伝にはあるものの、ゲーム中では平然と天道派に属している -- 名無しさん (2013-09-13 11 18 04) おっさんbat使うと美人になる -- 名無しさん (2013-11-29 22 48 25) 今でも刀ではじく列伝だろ -- 名無しさん (2013-12-04 00 17 50) 等持院プレイでは彼女の必殺技にすべてがかかっている -- 名無しさん (2014-01-26 09 04 32) 大典太光世、千手院に目が行きがちだが、童子切の方が使い勝手も範囲も広い 召喚に紛れて突撃する時に将軍を見失った時など一回童子切をしておくと必殺を打つタイミングが計りやすい -- 名無しさん (2014-01-27 01 42 29) 実はコーンウォリスともかなり相性がいい。移動力が大幅ダウンするのは痛いが耐久性が大幅に増して攻撃力も上げてくれる。一見使いにくく感じるだろうが是非やってみてほしい。耐久性アップという意味では久秀の方が使い勝手はいいが、中々彼の陪臣にはなれないのが残念。 -- 名無しさん (2015-03-25 14 12 23) まあ、何にせよ突っ込んで必殺撃つまでがお仕事です -- 名無しさん (2015-03-28 19 16 20) 柳の葉が落ちるまでに13回切りつけられる化け物 -- 名無しさん (2015-05-04 21 10 56) ラッパを習得しているので考察に書いてあるようなレベリングの難は無くなった。信との決戦に向けるなら -- 名無しさん (2015-07-14 15 24 16) 誰これ? -- 名無しさん (2016-04-09 09 03 18) 対銃兵スーパー剣士幕府最終兵器ヨシテル -- 名無しさん (2016-04-09 13 58 40) 今更だけど敵対時対処法にある千手院と童子切の説明逆じゃね? -- 名無しさん (2016-05-15 17 48 56) 久秀配下にして銃砲耐性とHPupしながら単騎突撃が圧倒的に強い。ランシナフリシナ限定運用。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 20 13) 使い方が下手なせいか、すぐ細長くなってしまうため序盤のレベリングが難しい...イケメン義弘おじさんの配下、日向と同師団運用で育てる昨今 -- 名無しさん (2017-09-21 14 00 15) 操作方法の欄に怪しい輝きを発見[異端審問中] -- 名無しさん (2017-09-21 14 03 07) MP問題が解決できるなら義弘配下も超凶悪。高い技術による即死率もさることながら、減衰無しの高倍率で即死させる間もなく敵は吹き飛ぶ -- 名無しさん (2024-03-25 17 07 06) やっぱり親は義晴なんだろか -- 名無しさん (2024-03-25 21 27 23) 名前 コメント
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ジネテス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジネテス 魔族 560 飛行 800 200 90 40 70 80 70 100 6 0 160 1 10 エルビラ・ジネテス 魔族 2200 飛行 1376 344 162 94 124 188 70 172 15 0 160 1 20 ジブヤーン・アッカース 魔族 6100 飛行 2016 504 242 154 184 308 70 252 25 0 160 1 30 ジブヤーン・アッカース 魔族 18300 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 耐性 クラス名 対騎 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジネテス -1 -1 -2 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 黒の波動 全レベル attack×100 0 闇属性 毒・麻痺・幻覚をランダム付加100% ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 魔力吸収 LV1~9 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 3連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅱ LV10~19 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 4連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅲ LV20~ magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 5連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 死を知らせる者達 LV20~ magic×1 300 500 150 即死付加100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム12 使用レベル 魔法スキル名 LV1~19 ブラッドサック LV20~ ブラッドサックⅡ 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 15 8 15 8 5 5 126 雇用可能勢力 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 所属する人材 ルースナム アナファルタラル 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 幽体 HPUP クロウボール 全員MP回復の基礎値が15 召喚数3 幽体 HPUP ヴァンパイア 幽体 魔力UP デビル 幽体 魔力UP リッチー 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 幽体 MPUP カーティブ ヒールをLS付与 幽体 MPUP 無し ヒールをLS付与 ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 HPUP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 魔力UP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 魔軍で一番移動力が高く、対騎兵スキルに微弱。つまり魔軍内での騎兵に相当するクラス。 MP吸収によって敵軍の行動を阻害し、動きの鈍ったところに接近して強力な即死攻撃を放つ。 もっとも、移動に関しても実際上はスキルで30%加速が入るデビルのが速かったりするのだが。 verUPにより、近接攻撃スキルとブラックチャージを得たため、魔族4種で一番高い攻撃力も一応活かせるようになった。 MP自動回復が無いため、初期MPを使い切った後は、魔力吸収で敵からMPを吸い上げなければ突撃と近接攻撃しか出来ない。 とはいえ、魔力吸収は連射数が非常に多いため、割とどんどん吸える。 集団で使えば敵最前線に立つユニットのMPを軒並みマイナスにして、銃兵や魔法兵を黙らせることができる。 これが非常に強力で、リッチーなどの召喚を盾にして接近して魔力吸収を一旦当ててしまえば、相手は何もできずに装填を繰り返すだけになるだろう。 LV20で覚える固有技・死を知らせる者達は、高確率で即死する広範囲攻撃を叩き込む非常に強力なスキルである。 発動距離は300だが射程は500+α(着弾地点のブレ)があり、ゲーム中の表示よりも遠くまで届く。 クソ硬い前衛歩兵や騎兵はもちろん、技術の低い銃兵集団にも効果的な、魔軍側の切り札となるだろう。 無論、敵として出てきた場合もこれは非常な脅威となる。LV20以上のジネテスが敵にいたら、距離300まで寄られる前に集中射で撃墜を急ごう。 自分で用いる場合、クールタイムがある点とMP150を必要とする点に注意が必要。 ブラッドサック、ブラックチャージなどのスキルもあるが、前者は射程が400しかない上に魔力が低くて火力が出ないし、魔力吸収での行動阻害も止んでしまう。後者にしても、とかく脆いためしばしば返り討ちにされる。 よって、これらはあくまでオマケと考えよう。掃討戦か、相手をMP吸収で完全に無力化した状態でならば、追加効果の麻痺も便利に感じられる。 ちなみに、防御及び魔防の成長率が全ユニット最高だが、防御の初期値が微妙なので、そんなに固くはならない。弱点属性以外の魔法ユニットにはある程度強気に突撃できるが、機会は多くないだろう。せいぜい同じ魔軍のリッチーを相手にするときくらいか。 お勧め指揮官 魔族系ユニットの中では雇用できる人材が最も少なく、MP運用周りの特性もあって選択の幅は狭い。 一応、ルースナムのブレードレイン付与の威力が一番高くなるのは僅差だがジネテスである。 スルトはMPを使用しない攻撃スキルを付与してくれるためちょっと嬉しい。 ミュンツァーはスキルが充実する上、即死攻撃という個性も大いに伸ばしてくれる。 汎用人材の人数が多く、保有LSがそれぞれ異なっているのも特徴の一つ。 ヒール付与持ちが混ざっているので、回復手が枯渇している一部勢力では優先的に雇っておこう。なかでもイェニチェリを雇用できる者は、MPUPが装填効率を向上させ、回復役としての優秀さに加えて銃砲でも簡単には沈まない信頼性の高いユニットとして活躍できる。 コメント欄 遊撃隊として水辺や森を活用すれば戦果が期待できる。逆に平地だと騎兵に追いつかれるので厳しい -- 名無しさん (2012-02-21 09 17 18) 魔抵抗が高いので魔法なら結構耐える。多少無理してでも接近して即死攻撃ができるのでなかなか便利。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 04 45) ヒール付与でイェニチェリ雇える顔無し人材なんなの。銃禁止すると万能補助兵が出来上がる -- 名無しさん (2012-05-05 10 54 17) 魔力吸収の射程が長いため、レベルアップは楽。移動力を駆使し、敵の横っ腹や背後から魔力吸収してやっても良い。敵騎兵はブラックサック連発で倒そう。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 45 58) 魔法にむちゃくちゃ強い(魔吸スキル含め)のでエルビラが教皇庁と交戦するとジネテスのみ生き残ることが多々ある。魔法系相手なら主力兵科として運用しても十分強いが値段が高い。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 59 07) ヒール付与イェニちゃんを顔有りに昇格どうよ? -- 名無しさん (2012-07-16 11 50 58) ヒール付与できるイェニチェリ雇用可能のジネテス?あれ使うくらいならカーティブでいいだろ。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 57 54) エルビラはカーティブ雇えないしイェニチェリはバフも使えるので普通に便利。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 03 51) なるほど、エルビラやらんからそえrには気づかんかった。エデッサの猫耳とでバフ要員二人確保できるってことか。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 24 42) 魔力を吸われると回復、異常回復も出来なくなる。魔導師プレイでこいつに会うと逃げるしかなくなる。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 41 19) 歩兵騎兵でも即死必殺にビビって逃げるのは変わらないけどね! -- 名無しさん (2012-07-27 10 36 33) ジネテス人材に膨大な魔力を食う技を持ってる奴が居てもいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-08-17 20 33 40) 魔吸でMPがマイナス突破するとMP回復力関係無しにすぐゼロに戻るっぽい?吸うのやめると低級魔法くらいなら早々に撃たれてしまう(リロードや魔力補充なしでも) -- 名無しさん (2013-03-26 17 30 15) 行動と同時にMPマイナス状態は回復されるよ。でも見てればわかるけど0までしか回復しないから一回分のMP回復は阻害できるから味方の支援なら有効だよ。と言うか魔力奪って行動させないうちにサックと突撃でぶちのめせるから相当強い。 -- 名無しさん (2013-03-26 21 42 35) 汎用人材のドットが何故か豊富 -- 名無しさん (2013-03-27 01 24 12) ↑↑回答thx 確かに、そのまま撃ち続ければ黙りっぱだし敵弾飛んで来ないのはかなり嬉しい。 -- 名無しさん (2013-03-29 13 58 30) 銃兵に弱いのが辛い。正直使いづらいのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-06-20 05 34 50) ↑上のほうのコメントで言われてる魔力吸収での封殺は銃兵にも効くから、相性は悪くないよ。前衛イェニチェリ後衛ジネテスカーティブで試してみるといい。 -- 名無しさん (2013-06-20 09 58 12) ジネテスはまず減衰距離から吸収でMPを奪って火力を落とし、それから近づいてサックだね。割と銃兵とも戦えるよ。 -- 名無しさん (2013-06-20 13 53 01) Lv20以上なら即死投げられるしな -- 名無しさん (2013-06-20 22 15 48) ↑4だが思ったより強いな。距離に気を付ければ強ユニットかも。 -- 名無しさん (2013-09-30 06 43 32) 防御の成長率なんでこんな高いんだ? -- 名無しさん (2016-03-05 23 46 06) 成長率ミスじゃね?→確認する→合ってた・・・ 初期値って大事だね -- 名無しさん (2016-03-24 23 32 01) 足遅すぎて騎兵ってより足速な歩兵って感じね、手数かけてまで突撃させる必要も無いし騎兵より対魔法中衛って認識した方がいいかな -- 名無しさん (2016-06-30 00 20 24) ↑「じねてす」ってゆうた?異端審問だァー -- 名無しさん (2016-06-30 03 50 31) 騎兵として運用してはいけない -- 名無しさん (2016-07-03 19 05 05) 足遅すぎ 騎馬武者「あ?」 -- 名無しさん (2016-07-04 22 29 46) 敵に使われると面倒くさいけど自分で使うと弱い…そんなユニット -- 名無しさん (2016-12-31 20 05 03) 実際魔王軍でプレイすると壁役は召喚とヴァンパイアだもんね…必殺だけでどうにかできるのか? -- 名無しさん (2017-01-01 03 35 34) 即死技にsortkeyが付いてるせいで自動的には使ってくれない? -- 名無しさん (2017-01-10 17 20 55) 密集陣形で即死使うとめちゃくちゃ7けずれて面白いよ -- 名無しさん (2017-01-11 16 00 36) 対銃兵の時は混ぜておかないとヴァンパイアがモリモリ死んで行ってしまう。擬似的な仙人として有用 -- 名無しさん (2017-03-19 22 32 15) 高レベルの集団で死を知らせる者達を指定して使うと圧巻、ガチムチ歩兵が溶ける溶ける。 -- 名無しさん (2017-03-25 04 56 45) 即死を集団で投げれば、戦列に大穴を開けれるのが強い。それが84カウントごとに放ち続けられるというのだからやばい。うまく扱えば戦力差を埋められる隠れ強ユニットだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-21 19 59 18) 「召喚獣の海を消しきれなかった」とあるように、単純な攻撃能力の低さがネック。攻撃力も魔力もへっぽこ、要となるのは技術である。即死が通用するかしないかで採用を決めるといい。 -- 名無しさん (2019-08-31 09 13 23) イージーで遊ぶときは戦列に混ぜてるだけで普通に役に立つのでこんな騎兵みたいな兵科だとは知らなかった デビルじゃないんやね魔族の騎兵は(デビルも魔族の騎兵じゃないかもしれないけど騎兵に相当するものだと騎兵に思ってたジネテスよりは)あとジブヤーンって響き好きだよ(隙!) -- 名無しさん (2020-05-24 11 32 08) ↑三成「呼んだ?」 -- 名無しさん (2021-03-04 23 30 02) 前衛に混ぜて魔球に使ってた -- 名無しさん (2024-02-21 01 12 41) ふぐ刺しみたいな存在。ジブヤーンアッカースになるまでが長い(隙!) -- 名無しさん (2024-05-26 02 41 45) 光の目がマニアックなのがよく分かるユニット。トータルウォーなどのプレイヤーならばピンと来るかも知れない。軍事史マニアはともかくとして。著名のザンブーラキ騎兵隊などは光の目をプレイするまで知らなかった人も多いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2024-06-03 19 22 11) 名前 コメント
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竜騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 竜騎兵 人間 480 草原 1250 90 100 70 65 60 70 60 21 0 220 1 10 ライター騎兵 人間 2000 草原 2267 117 226 115 110 105 70 105 39 0 220 1 命中率上昇 20 重装カラビニエ騎兵 人間 5300 草原 3397 147 366 165 160 155 70 155 59 0 220 1 命中率さらに上昇、サーベルチャージ!!、だいだい色 30 重装カラビニエ騎兵 人間 15900 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 竜騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 混乱耐性持ち 10 ライター騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 耐性が幅広く強化 30 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ドラグーン・マスケット LV1~LV19 attack×200 500 450 30 対騎兵 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は70度以内 初期型カービン LV10~19 40 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は60度以内 改良型カービン LV20~ 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 騎乗装填 全レベル attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 騎兵サーベル「パットンセイバー」 LV20~ attack×150 0 115 0 貫通 恐慌付与100% 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0 0+115 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 3 14 7 7 7 7 5 5 125 雇用可能勢力 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC アルビオン王国 ヴェストファーレン護帝侯領 所属する人材 スペンサー ルートヴィヒ パッペンハイム エマヌエル マクシミリアン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 竜騎兵士官 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵士官 素早さUP 擲弾兵 竜騎兵士官 素早さUP コロニアルガード 竜騎兵士官 素早さUP ル・テリエ銃剣銃兵隊 竜騎兵士官 素早さUP 小規模連隊 近衛竜騎兵士官 攻撃・素早さUP 無し ベルンダの強化イベントで合計2人登場 革命軍騎兵士官 技術・防御UP 無し ドーフィネの強化イベントで合計2人登場 皇后竜騎兵 素早さ・防御・魔抵UP 無し ドーフィネがAI勢力の場合のみ、2人が増援として配置される(間違ってるかも?) 考察 銃兵と騎兵の合いの子とでもいうべき兵科。 騎兵としては少し脆く、LV20まで近接攻撃が出来ないが、銃兵としては充分な耐久力を持つ。 所持している銃は対騎属性なため、騎兵キラーとしての運用が基本となる。 騎兵銃は攻撃倍率が高いため、見た目以上の威力を発揮するが、有効射程が短く、狙いが極めて不正確なことには注意。 特に騎兵を集団運用してくる勢力と戦う場合は必須ともいえる兵科。 LV20以降ではあるが必要に応じて突撃も可能なことと、そこそこ耐久力があるために運用の幅が広い。 欠点は技術の低さで、とにかく状態異常に弱い。 混乱には一応耐性があるのだが、擲弾兵の投擲やモンス・メグ射石砲の砲撃、 その他闇魔法・状態異常系必殺などで簡単に混乱して、特にLV20以降は途端に周りの味方へ抜刀突撃を食らわし、 大損害を与えてくれるので、支援部隊として必ずキュアオール持ち、 できればオールキュアオールやキュアオールⅡ使いを入れておきたい。 それらがいなければ、後衛に置いておいた方がいいだろう。 コメント欄 lv20から化ける。機動戦の場合、装填の原則がネックとなり、一人一人撃破される恐れがあるのであくまでサブ戦力。ただしその耐性含め籠城戦なら対騎銃と侵入された際には高機動、優勢時に突撃と便利。何より敵の騎馬突撃をしっかり阻止してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 52 12) LV20越えで化ける 対重騎兵の切り札になりえる、突撃も本職には劣るが -- 名無しさん (2012-02-08 23 04 40) このゲームの主人公的存在。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 10 56) 攻撃が突撃と対騎スキルしか無いので重装甲歩兵とい相性が無茶苦茶悪い。それ以外なら機動力と中距離攻撃で大抵の敵と渡り合える便利なユニット。 -- 名無しさん (2012-02-15 19 04 29) かつて光の目が「竜騎兵が登場するシナリオ」と呼ばれたのも(ry そういう意味でもこのシナリオの花形的存在 -- 名無しさん (2012-02-29 00 25 29) 騎馬の相手と後衛の相手はライターに任せればなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-02-29 07 16 21) ヴェストファーレンの竜騎兵人材は皆混乱耐性を付与するが、素の技術は低いので過信はしないこと。 -- 名無しさん (2012-05-07 20 40 06) ルー大公は技術も上がる。元が低いが・・・エマヌエルは素早さ-10さえ飲めればそれ以外のステータスが遥かに上回る胸甲騎兵を雇って竜騎兵の仕事が出来る。 -- 名無しさん (2012-05-07 21 09 37) 味方に砲兵が多くて敵にこいつがいるとボーナスステージじみたことになる。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 05 37) 少し前の更新で、「低すぎる」技術が「低め」ぐらいまで改善され、さらに混乱耐性を手に入れた。攻撃力も上がり、近接スキルも強化された。正直金羊毛さんの立場が危ないくらいの強化。あっちも攻撃力は上がってるのだが…。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 59 59) カラビニエ騎兵とかの対処ってどうやってる?常に苦戦するんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-23 11 49 37) 騎兵をちょいと後ろに下げれば歩兵には無力だし弾幕であっさり沈黙する。砲兵とかいればさらに楽勝。 -- 名無しさん (2013-03-23 21 31 08) 胸甲騎兵とかと違って突撃して来ないから、銃兵や砲兵が居れば簡単に倒せる。 -- 名無しさん (2013-03-23 22 32 24) ホントだ。ほかの騎兵と違って銃耐性高くないのね。サンクス。 -- 名無しさん (2013-03-29 18 36 41) お、小規模連隊の部隊が孤立してる突撃で狩っちゃえ→到達する前に全滅はよくあること -- 名無しさん (2013-05-05 15 09 13) いつかの更新で元々二種類所持していた対騎銃スキルが一本化された際に、命中精度がそれはもうひどい状況になっていた時期があったが、現行のverではある程度持ち直している -- 名無しさん (2017-03-30 06 33 45) 名前 コメント
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バドルッディン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 「バーブル様…軍改編の一環として、象を幼少時から火薬の音に慣れさせ、銃歩兵を搭載する試みは成功裏に終わりました。象達は爆発音に驚かなくなりました。更に調教を進めれば、カルヴァリン砲を搭載出来る可能性があります。」 台詞 雇用時 大砲象兵!耐久力、機動力、攻撃力、全てが優れております 退却時 おおッ?こいつめ、落ちつけ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス カルヴァリン象兵 肩書き ハイデラバード太守 初期勢力 S1 タメルラーノ帝国 S2 タメルラーノ帝国 S3 ETPC 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ティムール) S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル 技術UP 素早さUP HPアップ 固有スキル Lv25 支援砲撃 旗揚げ時勢力名 ニザーム藩王国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 4600 MP 200 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 10 素早さ 30 技術 100 HP回復 26 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 カルヴァリン象兵に準ずる 考察 全般 タメルラーノ帝国の豪族で、カルヴァリン象兵の発案者。 最終的にアクバルに功績持ってかれた人 付与スキルは無いが、砲による混乱確率などを上げる技術力アップを含めたLSはなかなか優秀。 タメル・北洋兵科の他に西方の砲兵と雇用範囲は広い。 攻撃ではなく技術がアップするため、元から高い混乱バラマキ能力をもつ火炎放射器Lv.20以降を率いると恐ろしいことになる。 素早さUPがそれをさらに助け、HPUPも高コストな砲兵の事故死を防げるといいことずくめ。 タメルラーノならティープーさんを拾えるであろうから、彼の雇用リンクを使うなりして率いてみよう。 また、せっかくの希少な大砲象兵なのでそのまま本職を率いらせるのもいいだろう。 本人の性能も一般から順当に強化されている。 HPの上昇により耐久が増しているので、砲撃を禁止しての突撃運用も良いかもしれない。 相手が騎兵と砲兵ばかりなら地獄を見せてやれる。 誰かを陪臣にする必要は無いし、誰かの陪臣にする必要もない。 …と、言いたいところなのだが、CPU操作では殆ど初期レベルということも多い。 さらに、加入時期と敵の主な兵科によってはそこから全く成長できないということも有り得る…。 その場合はティムールやアクバルの元に付けるとレベリングできるだろう。 あとは後衛の狙い撃ちと騎兵の返り討ちを積極的に行って稼ぐ。 幸いにもexp_mulは普通なので、まずは頑張って支援砲撃を覚えよう。 Lv25以上なら支援砲撃を使える。 ETPCのプリムラなどの魔法兵系の人材に対しての先制攻撃はとても有効。レベリングをしっかりしよう。 敵対時対処法 支援砲撃を覚えている場合は開幕注意、ターゲットを本隊から逸らせるなら誘導しておこう。 大砲象兵が更にタフになっている為、先制しての排除は困難。 ある程度の砲撃を受けるのを前提として密集陣形は避けて後衛は砲撃のラインに入らない位置取りをしよう。 火力は並なので後衛がもろに受けなければ回復は間に合う。 面倒だからって騎兵で殴り掛からないように。 銃も砲も効きが悪いので前衛を剥がしてから歩兵か魔法、ないし対騎銃で仕留めよう。 勢力のマスターとして すべての砲兵と重装象兵、東方雷鳴歩兵、突火槍兵を足した編成。 「バーブル様…軍改編の一環として、各国の主要な砲兵を導入する試みは成功裏に終わりました。パックルガンにより、象達は敵の歩兵と騎兵を同時に対処する必要が無くなりました。更に近代化を進めれば、東方雷鳴歩兵の立場が完全になくなる可能性があります。」 回復を始めとする前線維持能力が足りていないのが課題。 マイソール式初期型ロケット砲系が召喚を少ないながら形成できる点がポイントだろうか。 コメント欄 忘れられがちだがlv25で支援砲撃を覚える -- 名無しさん (2012-02-18 08 52 21) 初めて知った。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 45 04) 象さんにカルヴァリン砲を搭載することに成功させたらしい素晴らしい人。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 33 37) 列伝でもうちょっと彼の生涯に触れてあげてよ。しかし象に搭載しても攻撃食らって暴発すれば大変だろうに。さまざまなパラ下げてまで象に載せなくていいからモンスメグ雇わせてほしいものだ。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 17 04) ↑実際にムガル帝国にいたんだぜ、コレ -- 名無しさん (2012-03-09 14 24 57) ググったら牽引役・・・象の上に搭載はやっぱ無理だよなw -- 名無しさん (2012-03-09 23 20 57) Age of EmpireやRise of Nationでは象の上に大砲載ってたからいいんだよ! -- 名無しさん (2012-03-09 23 37 28) いいか!アイコンってのは分かりやすさを重視したものだから、細かいことは気にするな! -- 名無しさん (2012-03-10 21 54 57) 分かりやすさ重視・・・つまりアイコンがきょぬーのキャラはきょぬー設定確定ということか! -- 名無しさん (2012-03-10 22 25 34) バドルッティン女の子説 -- 名無しさん (2012-03-12 15 21 34) m2twではロケット撃てる象すら登場するらしいな。wikipediaの写真では上に乗っけてたけど上で撃ってたもんかどうかは謎 -- 名無しさん (2012-03-12 15 57 26) 象さんも可哀想に… -- 名無しさん (2012-03-12 16 57 12) レベルが上がりにくいので支援砲撃のためにもしばらくはティムールの部下にするのもいいかも。 -- 名無しさん (2013-01-09 00 52 32) 他の砲兵より技術・素早さの低いカルヴァリン象兵を率いるより他の砲兵より技術・素早さが高い火炎放射器を率いるのもありか。ただし火炎放射器はlv20になるまで役に立ちにくい。 -- 名無しさん (2013-01-11 15 09 24) ↑そうするとHPは生かし切れないんだよな・・・LS的には八旗とかキズィルとか率いたくなる、無理だけど -- 名無しさん (2013-01-11 17 42 57) 列伝に光の目で唯一(の筈)…が使われている -- 名無しさん (2013-01-11 19 18 59) つパックル -- 名無しさん (2013-01-12 20 32 07) 執筆完了。どこかに列伝風のネタを挟みたかったが断念…。誰か…俺の仇をとってくれ…ガクッ -- 名無しさん (2013-04-06 20 30 29) ちょっと加筆。↑よ、お前の敵はとったぞ・・・ -- 名無しさん (2013-07-18 12 05 58) ↑おお、ありがとう…そんなあなたには筋天使から全力ハグのご褒美があるそうだ!ぜひ受け取ってくれたまえ! -- 名無しさん (2013-07-18 13 47 14) ↑やめてください しんでしまいます -- 名無しさん (2013-11-10 14 36 17) 素早さが低すぎてレベルが上がらない 本人くらいはデフォの素早さ50くらいにしてあげても良かったと思う -- 名無しさん (2016-01-08 19 51 36) 名前 コメント
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レベル20までは微妙だが、レベル20を超えて覚える、土ブレスと風ブレスが強い、特に土ブレスは、騎兵を殲滅できるほど火力を持ち、連射なので貫通力まであり、射程まで長い、風ブレスは土が通用しない歩兵系ユニットに効果がある、やや貫通力不足が欠点だが -- 名無しさん 2012-02-19 18 51 59 飛行移動で移動力230、圧倒的に速い部類のはずなのだが、何故か逃げきれずにやられる印象が強いのはブレスと騎兵銃の減速が大きいせいだろうか。育てるには本当に細かい操作が要求される。 -- 名無しさん 2012-07-15 16 51 40 ランシナのじぇちぽがLv.30くらいのを大量運用してこられると相当苦戦する。土煙で召喚壁がもりもり消されて、銃の射程に入れるのが難しく、騎兵突撃は論外 -- 名無しさん 2012-07-15 18 45 03 籠城戦では土ブレス指定しておけば混乱せず騎兵以外も狩れる竜騎兵として活躍する。 -- 名無しさん 2012-07-15 23 26 24 耐久のせいで銃撃戦に耐え切れていない感があるのが残念。 -- 名無しさん 2013-02-04 11 29 18 やわい 使いづらい 飛行ゆえに割りと遅い -- 名無しさん 2013-06-05 21 04 59 竜騎兵を一方的に殴り倒せる唯一の兵科。 -- 名無しさん 2013-09-19 16 10 37 銃は倍率が高いが当たらないのでそこまで強くない ただブレスは凄く強い -- 名無しさん 2014-12-01 14 07 51 レベル1~10 銃がなく突撃と殴りと射程の短い炎ブレスしかないゴミ レベル10~20 銃と装填を覚え射程が少しマシに 相変わらず打たれ弱い レベル20~長射程の土煙と竜巻ブレスを覚え純粋に強い やっぱりいかに20まで持ってくかだよなぁ -- 名無しさん 2015-02-16 06 41 45 各種ブレスを失ったかわりによりドラゴンナイトぽくなった。正直土ブレスで騎兵キラーができなくなった時点で運用方法がだいぶ変わると思われる -- 名無しさん 2016-08-22 23 13 24 更新で性能は騎兵を突き詰めたようなものになった。突撃は最強それ以外はゴミ -- 名無しさん 2016-08-24 08 33 25 装填付きの銃があるので、後ろからチクチク削りつつバリア突撃の機会を待ちたい。 -- 名無しさん 2016-08-24 12 59 44 ヤスナ・グラ(Jasna Gora)の聖母は、古都クラクフ近郊の聖地チェンストホーヴァのヤスナ・グラ修道院に納められている、イエス・キリストを抱いたマリア像の絵画(イコン)。 -- 名無しさん 2016-08-26 10 36 15 帝国勢力だと豊富な汎用人材を集めて神風な突撃部隊に仕上げるのもアリ。回り道をして必殺使ったら後衛に突っ込むだけのお仕事でも十分お釣りが来る -- 名無しさん 2016-12-31 22 56 07 お勧め指揮官、装填付いたから大正義ドンブロさんかなあ。 -- 名無しさん 2017-02-04 15 21 27 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01 09 49 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07 39 25
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黒ドラがなかなか育たねぇ… -- 名無しさん (2011-01-11 22 46 16) 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ! -- 名無しさん (2011-01-13 14 48 54) HARD doomsday 体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され 榴弾で混乱するモンスター達 これが戦争ってやつですか… -- 名無しさん (2011-01-14 11 16 17) 銃兵?魔族?魔法使い?召喚?必殺?俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。 by ドラゴン -- 名無しさん (2011-01-15 10 45 01) 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 36 47) scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ -- 名無しさん (2011-01-15 20 27 22) 今回の更新で何か変った? -- 名無しさん (2011-01-15 21 43 43) 飛行の死ってRA3ネタ? -- 名無しさん (2011-02-03 06 24 10) 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる -- 名無しさん (2011-02-05 15 50 45) S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え 戦闘時は召還獣により150万を軽く超える 強制送還が無ければ地獄を見る -- 名無しさん (2011-02-11 19 14 53) S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと -- 名無しさん (2011-02-12 18 07 59) 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝 -- 名無しさん (2011-02-14 12 02 14) それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件 グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もb -- 名無しさん (2011-02-14 12 04 43) 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。 -- 名無しさん (2011-02-18 11 16 06) なんか最新版のやつセーブデータフィールドMAPの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・? これは俺だけなのかな? -- 名無しさん (2011-02-19 00 01 58) 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの? -- 名無しさん (2011-02-19 20 15 48) ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体? ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 お手数かけました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 05) リーダースキルのキュアが適用されてない、 オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる -- 名無しさん (2011-02-20 21 37 27) ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5? 会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時(リサイズとフルスクリーンbat 特定勢力を選んだ場合(セディエルクで確認 -- 名無しさん (2011-02-20 21 42 02) バグ報告はスレでした方が良いと思う。 キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-20 22 38 37) ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 41) ↑の人だけどついでに感想も 誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 画面を埋めつくさんばかりの召還獣(+ちょっぴりの近接ユニット)がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね(コロンビアはやりこみの範囲だからよし) 俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ(連隊所有者とか) どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 39 09) コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 20 53 11) 愚者こそ数こそすべてを体現してないか? やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 56) 30LVからが勝負です。はは!召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ! うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは!!!味方など経験値にしてくれるわ! -- ガチムチ歩兵 (2011-02-22 12 53 46) 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ -- 名無しさん (2011-02-22 18 56 59) 最近は更新がされてない・・・・みたい -- 名無しさん (2011-03-16 18 23 15) 更新されたよ -- 名無しさん (2011-03-16 18 48 25) 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 仕様なのかな -- 名無しさん (2011-03-17 20 16 12) ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。 -- ピヨンめも (2011-03-17 22 33 44) 是非、DoomsDayでマリエンブルクを… -- 名無しさん (2011-03-18 22 28 45) 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして? -- 名無しさん (2011-03-19 18 09 29) easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです -- 名無しさん (2011-03-20 22 14 54) ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね? -- 名無しさん (2011-03-20 22 16 09) 初プレイがクールラント… -- 名無しさん (2011-03-20 23 56 12) ウジューヌくんが不憫すぎる・・ -- 名無しさん (2011-03-23 22 00 47) モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-03-25 15 10 35) セディ強すぎわろた -- 名無しさん (2011-03-26 13 51 31) フリーシナリオが追加されましたね。 勢力が拮抗状態になり、 シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 そして安楽帝とルパート様が本気です。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 58 35) 更新されない・・・。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 55 30) ゆっくりまとうや -- 名無しさん (2011-04-15 17 53 05) そだね -- 名無しさん (2011-04-16 07 09 28) ktkr -- 名無しさん (2011-04-21 20 46 19) 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装 -- 名無しさん (2011-05-09 19 32 05) ポツダム楽しい!! フリードリヒ様好きすぎる!!! -- 名無しさん (2011-05-22 00 08 48) 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 義和団とセットで使い、 遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 44 11) ↑当主が強くても人材増やせないから 幕府対信 戦で超苦戦 たとえ信に勝っても海外進出が… -- 名無しさん (2011-06-08 17 53 44) そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ? 南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。(ノーマル) マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。(ノーマル) -- 名無しさん (2011-06-09 00 14 51) いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど 確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず -- 名無しさん (2011-06-09 00 33 59) 上2それ西方。 南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。(主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる) まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 後は南のファーレン(オアスン)にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 05 03) 5コ上の幕府のを書いた者です。 DDでクリアしましたよー。 日向を拾えるかどうかがポイントです。 ↓こんな感じです。 1ターン…小田原をとり、貨幣増刷 2ターン…甲斐をとる。(信にとられてたらやり直し) 傭兵を雇う。(多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト) 忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 3ターン…堺をとる。日向を回収。 以下、信との戦闘について。 義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 (地味に新撰組気分。楽しい。) 信を倒して島を制覇したあとですが…。 外務省で何か1つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。(裏技的ですが) んで海外進出。 大体こんな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-17 06 56 31) ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 皆で行ってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-22 01 21 41) エデン強すぎ、全く歯が立たない 積んだなwww -- 名無しさん (2011-06-22 18 56 59) DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 21 08) ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 10 24) DDじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 57 34) あ、DDでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 01 33) ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅www -- 名無しさん (2011-07-12 10 03 39) そういえば強制送還って使ったことないな…… やり始めの頃に2、3回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな -- 名無しさん (2011-07-19 23 06 27) イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの?バグ?仕様? -- 名無しさん (2011-07-24 03 31 01) イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-24 04 34 52) うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえww -- 名無しさん (2011-07-25 01 08 29) ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ -- 名無しさん (2011-07-25 20 26 41) エデンになれん、バグ? -- 名無しさん (2011-08-28 13 33 51) ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか -- 名無しさん (2011-08-28 16 34 00) ↑そうなのか、ありがとう -- 名無しさん (2011-08-29 00 24 39) 最高 -- 名無しさん (2011-09-17 15 44 34) また無名士官の人材プレイをしたい… -- 名無しさん (2011-09-23 20 08 59) ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ 教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 もっとスマートなやりかたはないものか・・・ -- 名無しさん (2011-09-24 09 59 32) 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を -- 名無しさん (2011-10-08 04 03 53) s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ -- 名無しさん (2011-10-11 12 40 56) ↑ターン進むと勝手になる -- 名無しさん (2011-10-13 02 23 43) 難易度ハード以上 てかテキスト嫁 -- 名無しさん (2011-10-13 22 56 36) 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 11) 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ -- 名無しさん (2011-11-19 02 27 21) 更新ktkr -- 名無しさん (2011-11-30 19 45 32) ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 07 37) 中央は主人公勢力。 人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 05) 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2、3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 29 48) リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ7人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので リーダースキルのHP100%UPと移動速度25%UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 23) 最新版の人材追加用データを使用すると 部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし -- 名無しさん (2011-12-25 23 57 22) 人材で固めた部隊強いよな。 レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 23 49) 更新ktkr -- 名無しさん (2012-01-23 20 29 36) 修正パッチはどうつかうんだ?さっぱりわからん。 だれか教えてください! -- 名無しさん (2012-02-12 21 07 48) 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ -- 名無しさん (2012-02-12 21 48 14) そのまんま上書きすればええんやで -- 名無しさん (2012-02-12 22 41 16) すんませんでした! -- 名無しさん (2012-02-12 23 10 49) ランダムシナリオでのエデンが 圧 倒 的 一般人材でプレイして陪臣雇いまくって離反→独立(23t目位) 30tでエデン始動 以下略 -- 名無しさん (2012-02-22 16 53 44) 23ターン目で強人材集めてれば、まともにやりあわずイナゴで人材部隊作ればいい。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 49 45) コロンビアの勢力の人材をプレイで使うことって できますか? -- TDN (2012-02-28 06 17 30) 選べないんだから無理に決まってるだろ。 さっさと上のシナリオ制作講座とメモ帳でも使ってスクリプトいじれ。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 00 20) ↑わざわざありがとうございます。今から弄ってきます。 -- TDN (2012-02-28 16 08 09) ↑色々参考にして弄った結果、ランダムシナリオで使用することが出来るようになりました。ありがとうございました。 -- TDN (2012-02-28 16 47 58) 名前 コメント
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本日投票所に来たのは - 名です。一日一票をよろしく! かわいい イケメン 嫌な相手 人材プレイ ユニット 勢力 コメント欄 光の目で一番かわいいのは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モーデル 2417 (13%) 2 金璧輝 2161 (12%) 3 真之 2151 (12%) 4 エフューシス 1787 (10%) 5 エゴイズム 1533 (8%) 6 コーンウォリス 1349 (7%) 7 ヴィラール 1021 (6%) 8 エリザベス御姉様 880 (5%) 9 ルートヴィヒ 707 (4%) 10 メルガル 662 (4%) 11 シュトッテルンハイム 450 (2%) 12 バイルシュタイン 425 (2%) 13 アルカ 417 (2%) 14 ドラベスクス 325 (2%) 15 長白 294 (2%) 16 リアムス 205 (1%) 17 セディエルク 201 (1%) 18 ラクシュミー 172 (1%) 19 マリア 143 (1%) 20 オータン 139 (1%) 21 ステンボック 124 (1%) 22 ミリオーネ 106 (1%) 23 使徒ヴリトラ 102 (1%) 24 時斉 63 (0%) 25 ナイナハリ 56 (0%) 26 プリムラ 54 (0%) 27 グロスター 53 (0%) 28 ヌドラーク 47 (0%) 29 ローヴェレ 37 (0%) 30 ボードワン 32 (0%) 31 トルステンソン 28 (0%) 32 義輝 25 (0%) 33 ジョミニ 21 (0%) 34 リプラヴィアーノス 20 (0%) 35 ヤーノシュ 18 (0%) 36 ポニャトフスキ 18 (0%) 37 ヤーコプ 18 (0%) 38 安楽帝 18 (0%) 39 ポンテコルヴォ 15 (0%) 40 ヒュパティア 14 (0%) 41 秋穂 13 (0%) 42 エレオノーラ 13 (0%) 43 義弘 11 (0%) 44 ネイ 11 (0%) 45 フェデリコ 10 (0%) 46 ウゴリーノ 10 (0%) 47 テトラグラマトン 4 (0%) 48 エマヌエル 3 (0%) 49 帝都市議会 3 (0%) 50 ザイドリッツ 1 (0%) 51 ジョミニ 1 (0%) 52 ナミエルス 1 (0%) その他 投票総数 18389 光の目で一番のイケメンは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 信長 950 (30%) 2 ヴィラール 615 (20%) 3 フリードリヒ 577 (18%) 4 ルートヴィヒ 223 (7%) 5 グスタフ 148 (5%) 6 義輝 104 (3%) 7 ヴァレンチーノ 89 (3%) 8 スカンデルベク 76 (2%) 9 ナミエルス 40 (1%) 10 安楽帝 39 (1%) 11 ネイ 37 (1%) 12 ドラベスクス 27 (1%) 13 Mr.F 22 (1%) 14 ヌドラーク 18 (1%) 15 シャルル 17 (1%) 16 セディエルク 13 (0%) 17 ザイドリッツ 13 (0%) 18 ウゴリーノ 13 (0%) 19 バルバロッサ 12 (0%) 20 ヴァレンシュタイン 11 (0%) 21 久秀 11 (0%) 22 フェデリコ 10 (0%) 23 ヘッツェンドルフ 8 (0%) 24 ロドリーゴ 8 (0%) 25 アウグスト 7 (0%) 26 金璧輝 5 (0%) 27 テトラグラマトン 4 (0%) 28 ヴラド 4 (0%) 29 フランソワ 4 (0%) 30 スピノラ 4 (0%) 31 グリエルモ 3 (0%) 32 ファルネーゼ 3 (0%) 33 ティムール 3 (0%) 34 義弘 3 (0%) 35 ラクシュミー 2 (0%) その他 投票総数 3123 敵にいると一番嫌な人材は 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モーデル 181 (22%) 2 金璧輝 130 (16%) 3 セディエルク 110 (13%) 4 ウスタージャルー 71 (9%) 5 エリザベス 70 (9%) 6 シャルル 47 (6%) 7 フリードリヒ 30 (4%) 8 日向 30 (4%) 9 ナレンシフ 24 (3%) 10 ルートヴィヒ 23 (3%) 11 テトラグラマトン 18 (2%) 12 カール 13 (2%) 13 マウリッツ 9 (1%) 14 ナミエルス 9 (1%) 15 義輝 9 (1%) 16 ネイ 8 (1%) 17 信長 8 (1%) 18 長白 7 (1%) 19 エフューシス 5 (1%) 20 Mr.F 5 (1%) 21 フェデリコ 4 (0%) 22 ヴラド 3 (0%) 23 ヴァレンシュタイン 3 (0%) 24 ジョミニ 2 (0%) 25 ウゴリーノ 1 (0%) 26 ローヴェレ 1 (0%) 27 ナイナハリ 1 (0%) その他 投票総数 822 人材プレイにオススメなのは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ルートヴィヒ 198 (15%) 2 モーデル 151 (12%) 3 フリードリヒ 113 (9%) 4 セディエルク 98 (8%) 5 ラクシュミー 76 (6%) 6 " 75 (6%) 7 金璧輝 62 (5%) 8 ステンボック 57 (4%) 9 グロスター 57 (4%) 10 ネイ 54 (4%) 11 ドラベスクス 34 (3%) 12 エフューシス 28 (2%) 13 安楽帝 27 (2%) 14 ゴドフロア 26 (2%) 15 ザイドリッツ 23 (2%) 16 ヴァレンチーノ 21 (2%) 17 マゼッパ 21 (2%) 18 テトラグラマトン 20 (2%) 19 マリア 17 (1%) 20 義輝 14 (1%) 21 久秀 11 (1%) 22 日向 11 (1%) 23 グスタフ 10 (1%) 24 キジル 10 (1%) 25 ポニャトフスキ 9 (1%) 26 義弘 9 (1%) 27 ナミエルス 8 (1%) 28 ヘッツェンドルフ 7 (1%) 29 ベルンハルト 6 (0%) 30 ウゴリーノ 5 (0%) 31 ヴィラール 5 (0%) 32 スピノラ 5 (0%) 33 イリ 4 (0%) 34 ジョミニ 4 (0%) 35 信長 4 (0%) 36 時堯 3 (0%) 37 ローヴェレ 2 (0%) 38 義弘 2 (0%) 39 ミリオーネ 2 (0%) 40 ティープー 2 (0%) 41 ルドヴィーコ 2 (0%) 42 番人 1 (0%) 43 プリムラ 1 (0%) 44 レヴネ 1 (0%) その他 投票総数 1296 一番好きなユニットは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イェニチェリ 392 (21%) 2 コロニアルガード 257 (14%) 3 東方雷鳴歩兵 121 (6%) 4 侵略者アダムスキー 94 (5%) 5 戦闘工兵 89 (5%) 6 擲弾兵 73 (4%) 7 デーン歩兵 62 (3%) 8 ル・テリエ銃剣銃兵隊 59 (3%) 9 足軽 57 (3%) 10 倭寇 56 (3%) 11 マイソール式初期型ロケット砲 45 (2%) 12 小規模連隊 42 (2%) 13 竜騎兵 39 (2%) 14 巫女 35 (2%) 15 烏帽子弓兵 33 (2%) 16 三笠衆 26 (1%) 17 幼龍使い 25 (1%) 18 胸甲騎兵 19 (1%) 19 シュペル魔導兵 19 (1%) 20 拝火教神秘主義者 15 (1%) 21 パックルガン 15 (1%) 22 フサリア 15 (1%) 23 キズィルバーシュ 15 (1%) 24 カルヴァリン象兵 14 (1%) 25 ラントヴェール 14 (1%) 26 金羊毛騎士団 13 (1%) 27 智天使ホムンクルス 13 (1%) 28 セディエルク 13 (1%) 29 重装甲歩兵 12 (1%) 30 ガストラフェテス 12 (1%) 31 悪魔崇拝者 12 (1%) 32 リッチー 12 (1%) 33 エゴイズム 12 (1%) 34 宣教師 11 (1%) 35 ランツェスペッツァーテ 11 (1%) 36 ビーストテイマー 10 (1%) 37 モンス・メグ射石砲 9 (0%) 38 安楽帝 8 (0%) 39 グスタフドーラ 7 (0%) 40 召喚術師 6 (0%) 41 仙人見習い 6 (0%) 42 クロウボールⅡ 6 (0%) 43 八旗騎兵 6 (0%) 44 ヴァンパイア 6 (0%) 45 帝国銃士隊 6 (0%) 46 ルートヴィヒ 5 (0%) 47 下馬聖騎士 4 (0%) 48 リデンプショニスツ 4 (0%) 49 観想修道会士 4 (0%) 50 ラビ 4 (0%) 51 塩賊 3 (0%) 52 騎馬武者 3 (0%) 53 デビル 3 (0%) 54 突火槍兵 3 (0%) 55 火炎放射器 2 (0%) 56 騎乗聖騎士 2 (0%) 57 ジネテス 2 (0%) 58 テトラグラマトン 2 (0%) 59 カーティブ 1 (0%) 60 重装象兵 1 (0%) 61 リザード 1 (0%) 62 ラクシュミー 1 (0%) 63 "" 0 (0%) その他 投票総数 1867 一番好きな勢力は 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 灰羊教団 1008 (47%) 2 ポツダム護帝侯領 248 (11%) 3 ヴェストファーレン護帝侯領 212 (10%) 4 ETPC 176 (8%) 5 ハフス魔術教団 96 (4%) 6 信 76 (4%) 7 オアスン王国 72 (3%) 8 白薔薇 42 (2%) 9 ウィトゥルス共和国 40 (2%) 10 ベルンダ帝国 23 (1%) 11 愚者の地 22 (1%) 12 オプティマトン魔王統治領 19 (1%) 13 ドーフィネ王国 17 (1%) 14 西方藩鎮 16 (1%) 15 クールラント聖領 16 (1%) 16 等持院幕府 13 (1%) 17 自由農民連合 11 (1%) 18 ヴェイセンヴェルク同盟 11 (1%) 19 ジェチポスポリタ王国 8 (0%) 20 アルビオン王国 7 (0%) 21 仲帝国 6 (0%) 22 野望の王国 6 (0%) 23 フロミスタ大司教領 5 (0%) 24 エデン 4 (0%) 25 ドーフィネ貴族共和国 3 (0%) 26 オプティマトン東部軍? 2 (0%) 27 エデッサ 2 (0%) 28 南方藩鎮 2 (0%) 29 ポツダム・パクハイト 2 (0%) その他 投票総数 2165 試してみたら複数投票できるみたい -- 名無しさん (2012-02-17 20 33 37) 愛するイェニチェリに投票したのに票が増えんぞ? -- 名無しさん (2012-02-17 23 38 59) ユニットへの投票が反映されないっぽいな -- 名無しさん (2012-02-18 08 02 23) ユニット欄への投票反映されるようにしたおー。何が悪かったんだろう -- 名無しさん (2012-02-18 18 28 17) 俺のイェニチェリへの愛が足りなかったんだろう。 -- 名無しさん (2012-02-19 00 16 59) 「でんぽサン」ことデーン歩兵が重装甲歩兵に負けているだと!? -- 名無しさん (2012-02-19 11 43 35) かわいいランキングに真之はいってるけど……男だよな? -- 名無しさん (2012-02-19 14 03 59) 男だったらいかんのか? -- 名無しさん (2012-02-19 14 26 02) こんなかわいい子が女の子なわけがない -- 名無しさん (2012-02-19 16 32 31) やり過ぎ注意無視されすぎだろw -- 名無しさん (2012-02-20 00 48 40) いつのまにかエリザベスが500票越えとるww -- 名無しさん (2012-02-20 00 57 25) 将軍やベルフェ様がいない…… -- 名無しさん (2012-02-20 01 39 29) 御姉様…買収工作に成功しました! -- 名無しさん (2012-02-20 13 35 57) 誰だー! コーンウォリスに1000追加したのはーーー! -- 名無しさん (2012-02-20 15 10 45) 地味にイェニチェリ対コロニアルガードが白熱w -- 名無しさん (2012-02-20 15 16 29) コーンウォリス凄まじいな -- 名無しさん (2012-02-20 15 26 06) 東方雷鳴歩兵 (62)は愛なのか?ネタなのか!? -- 名無しさん (2012-02-20 21 48 31) 真面目にスピノラは人材プレイおすすめ。そしてイェニチェリが増えている!同士よ! -- 名無しさん (2012-02-20 22 54 04) 誰だー! 安楽帝に連投してるバカタレはー! コメント書けねーだろーがー あれ、安楽帝消えた? -- 名無しさん (2012-02-21 08 43 43) セディエルクぱねえ -- 名無しさん (2012-02-21 09 41 19) 教祖様万歳っとね -- 名無しさん (2012-02-22 22 41 09) 俺一人でイェニチェリに40票は入れたけど他にも結構はいってるんだな。やっぱ人気だよなイェニチェリ。可愛いし。 -- 名無しさん (2012-02-24 01 35 31) 緑がやべー こりゃゲート開いたな -- 名無しさん (2012-02-24 06 48 49) 召還獣に1匹1クリック強要したんだろうな -- 名無しさん (2012-02-24 08 20 54) 現在のイケメントップがさりげなく女かよ。 -- 名無しさん (2012-02-24 17 48 14) ↑あ゛? 何を言っているのかマジで分からん -- 名無しさん (2012-02-24 19 03 10) どうみても大公は男だろwww -- 名無しさん (2012-02-25 02 42 11) ルーさんと勘違いしたとか? -- 名無しさん (2012-02-25 08 49 51) どうも勘違いしたらしい。そうか。MrFのほうか。 -- 名無しさん (2012-02-25 17 07 24) 数日前から皇女様の投票数が666から動いてねぇw 長白さんに吹っ飛ばされるぞだれか入れろよ -- 名無しさん (2012-02-28 05 58 55) 666…悪魔の数字か… -- 名無しさん (2012-02-28 10 27 54) 童貞の票数減ったぞw -- 名無しさん (2012-02-28 15 10 01) おい、そんなこと言うから一気に増えたぞ -- 名無しさん (2012-02-28 15 57 13) 秘密警察と大公ファンクラブの争いが激しすぎる -- 名無しさん (2012-02-28 18 06 31) お前らが何もしないからヤク中に入れてやったぜ!真之の777はこのままでいいよね! -- 名無しさん (2012-03-01 02 34 00) 真之が801になってる… -- 名無しさん (2012-03-01 20 20 20) 義弘がない…だと…… -- 名無しさん (2012-03-02 18 49 52) フリードリヒ様万歳! -- 名無しさん (2012-03-05 00 13 26) 緑たんぺろぺろ -- 名無しさん (2012-03-05 20 07 45) 一日1票ナイナハリ -- 名無しさん (2012-03-05 20 12 14) 真之はなんで特徴的な数字ばっかりになるんだw -- 名無しさん (2012-03-06 02 00 57) 一日10票セディエルク -- 名無しさん (2012-03-06 21 31 35) 人材プレイおすすめに安楽亭が消えとる -- 名無しさん (2012-03-06 22 43 54) 安楽亭でクリアして初めて光の目マスターを自称できる -- 名無しさん (2012-03-08 19 42 39) ん…ヴィラール将軍は女性だな……確かにイケメンだが -- 名無しさん (2012-03-08 19 44 43) DDランシナ海安楽亭単独イナゴ外交禁止プレイ。これをクリアして初めて光の目マスターを自称できる -- 名無しさん (2012-03-09 00 47 56) さりげなくヴィラール人気だな、古参親衛隊を率いているだけあるな -- 名無しさん (2012-03-09 21 15 19) ↑×2 そりゃもう人じゃねぇよ -- 名無しさん (2012-03-10 01 20 42) かわいいランキング二位が男とか終わっとる… -- 名無しさん (2012-03-10 12 09 31) セディエルクいきなり増えた -- 名無しさん (2012-03-10 15 06 34) ああ、ゲートを開いてセディエルク信者を召喚したんだな…… -- 名無しさん (2012-03-10 19 48 02) 緑の得票数2位と一桁違うぞ…ちなみに男は3位だ。皇女が2位にいる。 -- 名無しさん (2012-03-11 01 29 08) お前らどうしても真之を特徴的な数字にしたいんだなw 次は1,980とか2222か?w -- 名無しさん (2012-03-12 01 41 36) おい、緑どうしたw -- 名無しさん (2012-03-14 11 53 35) 緑が天文学的数字に……何事 -- 名無しさん (2012-03-14 12 16 58) おい緑に田代砲撃った馬鹿はだれだ -- 名無しさん (2012-03-14 18 26 38) ついに10万突破か・・・何故だろう。全く感慨深くない。 -- 名無しさん (2012-03-20 00 40 32) なんか緑のケタ増えてね? -- 名無しさん (2012-03-30 18 30 20) いっせんまん……?やだ怖いんだけど -- 名無しさん (2012-04-05 12 45 44) まだまだ皇女様に逆転の余地ありだよね…? -- 名無しさん (2012-04-08 12 19 30) 恒常的に票を得られるならな。 -- 名無しさん (2012-04-08 17 46 55) 緑は常に門が開きっぱなしなんだろうなー -- 名無しさん (2012-04-08 20 03 20) 俺一人になろうとも皇女様に入れ続けてやるぜ!…逆転させてやるからな皇女様! -- 名無しさん (2012-04-08 23 27 10) 1000万もプレイヤーいねぇだろw -- 名無しさん (2012-04-11 15 00 53) 久しぶりに来たら一番のイケメンがヴィラールになってて吹いた -- 名無しさん (2012-04-13 06 52 02) かわいいランキングでもライバルのモーデルに勝利! -- 名無しさん (2012-04-13 19 31 42) そ~いや、ヴィラールは女だったな。 イケメンのトップがついに女になったか(爆) -- 名無しさん (2012-04-13 23 39 50) 久しぶりに来たらイェニチェリが雷鳴に負けてたから逆転だぜ。 -- 名無しさん (2012-04-18 22 31 40) ところでかわいいに人員追加って出来ないのか? ・・・いや、ちょっとエゴイズムを、ね! -- 名無しさん (2012-04-19 10 18 22) 一般枠にしか追加できなかったよ。イケメン枠じゃないだろうし -- 名無しさん (2012-04-19 11 47 40) 緑の桁外れの得票数に吹いたw これ正直一発ネタのページと化しているだろw -- 名無しさん (2012-05-06 21 49 52) 緑はゲートを開いてるんだろう、きっと。 さぁ次は真之を特徴的な数値にする作業に戻るんだ。 -- 名無しさん (2012-05-07 13 41 27) 門は戦闘終了まで…… -- 名無しさん (2012-05-12 18 51 49) もはや桁を数える気もしない… -- 名無しさん (2012-05-30 21 20 04) 票数入りすぎてバグとか起こさないのかしら… -- 名無しさん (2012-06-03 19 38 23) 数えてみたけど100京入ってる… -- 名無しさん (2012-06-03 19 41 19) 緑がカオスw とっくに世界人口を超えているが… -- 名無しさん (2012-06-03 20 36 12) エフューシスかわいいよね!!!! -- 名無しさん (2012-06-04 16 58 08) 130京w こないだまで1000万とかだったのにw -- 名無しさん (2012-06-04 21 27 11) 40兆・・・減ったけど全人類が投票しても届かんぞw -- 名無しさん (2012-06-07 15 00 12) また増えた… ポルタサンタは強いな -- 名無しさん (2012-06-13 06 55 23) このページは一発ネタとしては面白いし、消す必要はないだろ -- 名無しさん (2012-06-14 20 45 50) すごいことになってたから復元しておいた -- 名無しさん (2012-06-18 07 35 18) 教祖様万歳っとね -- 名無しさん (2012-06-18 07 39 43) エフューシスの立ち絵を追加して欲しい! -- 名無しさん (2012-06-19 22 19 18) ローヴェレに票を入れた後、緑の票の多さに気付いた 私は静かにブラウザを閉じ、嘆きの川へ赴こうと思う -- 名無しさん (2012-07-08 12 48 26) 逃げずに戦え! -- 名無しさん (2012-07-08 17 16 37) ・・・道化ですなぁ -- 名無しさん (2012-07-10 16 29 05) 悪役づらのネイに吹いた。使った。 -- 名無しさん (2012-07-15 08 33 08) 緑信者どもめ、神と王の名のもとに踏みとどまれ! -- 名無しさん (2012-07-16 09 56 41) ↑ザイドリッツって緑が嫌いだったのか -- 名無しさん (2012-07-16 14 14 51) さて、どんどん緑に投票しよう -- 名無しさん (2012-08-06 20 25 38) よしよし、緑は順調に増え続けているぞ -- 名無しさん (2012-08-10 15 22 17) 得票率100%とは…凄まじいな 作り直し版でなぜあんなに低いのか分からない -- 名無しさん (2012-08-11 16 41 03) ↑2,3か月前?に皇女推しと緑推しの仁義なき投票数編集合戦が勃発。 ある日両方とも異端認定されたようで(投票が)消されました。 -- 名無しさん (2012-08-16 05 07 01) ↑なるほど、解説ありがとう 物質界からtrinity☆TSARされた訳ね… -- 名無しさん (2012-08-18 14 02 23) -- 名無しさん (2012-08-18 14 10 10) -- 名無しさん (2012-08-18 14 10 12) やたら長くなって見づらいので5票以下は削除するというのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-18 14 25 43) 緑得票数39京まで戻ったか、これ有史以来の総人口数といい勝負かもしれんな -- 名無しさん (2012-10-16 10 40 47) 多分それに勝てるだろw今でも100億行ってないんだしw -- 名無しさん (2012-10-18 23 57 52) 緑やべえ、地球の総人口が60億だとしたら一人60000000回押した計算になるぞ スターウォーズ並みの人口がいないと異常なレベル -- 名無しさん (2012-10-27 20 32 40) 俺も緑に清き一票を入れようと思う -- 名無しさん (2012-11-05 03 00 03) 狂ってる… -- 名無しさん (2012-11-11 02 22 06) ↑ラスボスさんは黙っててください -- 名無しさん (2012-11-13 16 49 25) 赤服40は数時間で増えたぞwどうやったんだw -- 名無しさん (2012-12-02 15 22 31) ↑ライバルを蹴落とすためにわざと赤服の票を操作して、投票を取り消しにしてもらおうという策略かもしれない -- 名無しさん (2012-12-03 00 59 52) 信者のふりしたアンチかな ETPC好きだけど、こういうことされると迷惑だから編集される前に戻らんかね -- 名無しさん (2012-12-03 01 04 04) 訪問カウンタが240とかになってたから、編集じゃなくてネカフェはしごだと思う -- 名無しさん (2012-12-03 07 56 28) ルートヴィヒ 最高! -- 名無しさん (2013-01-23 01 22 40) …あれ?糞緑が消えてる -- 名無しさん (2013-07-25 23 05 03) フリードリヒがイケメンすぎて生きるのが辛い 一つの帝冠EDの最後のセリフが個人的に良かった。 -- 名無しさん (2013-08-22 03 34 30) やっぱここは緑で -- 名無しさん (2015-10-04 14 39 04) 年初めの投票じゃけん -- 名無しさん (2016-01-01 01 02 45) 糞緑はネタなんだから編集察しろよ・・・ -- 名無しさん (2016-05-04 13 23 53) ルー大公がかわいい一位になる日もそう遠くあるまい -- 名無しさん (2016-06-15 01 23 55) わざわざ編集してまで一部の順位を上げた人は面白いと評価されると思ったんですかね… -- 名無しさん (2017-02-16 11 32 11) アクバルさんが入ってない。 -- 名無しさん (2018-07-23 02 16 02) 名前 コメント 最終更新日 update(format=Y/m/d H i
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リィサン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 過激派の上位魔族。ルースナムの部下で、同様に人間にはほとほと嫌気がさしているが、全ての人間を同一視するルースナムのやり方には疑問を抱いている。それでも忠誠を果たす為に首都前面の決戦に参陣するが、ルースナムの戦死によって戦う意義を失い配下を率いて逃亡、エルビラ南部の領地に戻ると周囲を取りまとめ、進軍するエデッサ伯国へ無血降伏した。 台詞 雇用時 国を守れなかったのですから、せめて泣きましょう 退却時 不運な…… 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス リッチー 肩書き エルビラのパシャ 初期勢力 S1 エルビラ副魔王統治領 S2 エルビラ副魔王統治領 S3 エデッサ王国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ルースナム) S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 雇用クラス ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ アタック Lv20フレイムウォール 固有スキル 闇魔法S オールネクロキュア火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法Sイリュージョン ヴォルケーノ 旗揚げ時勢力名 魔領アンダルシア 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1100 MP 300 攻撃 140 防御 20 魔力 140 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 125 成長率・耐性 リッチーに準ずる 考察 全般 エルビラの主砲。どこかの火の賢者顔負けの火魔法の使い手。イケメンで有名。 悲劇的最期を遂げた主君や同僚と異なり最後まで生き残る。もっともS1・S2では主君同僚共々ドーフィネ軍として突っ込んでくるが ただでさえ難易度が高いエルビラでは彼の育成が生き残りのカギになってくる。 ただし、高い魔力と引き換えに耐久とMP回復に強い不安があり、鈍足なうえにレベルアップに必要な経験値も多い。 事故が起こると悲惨なため、前に出ることは難しくナミエルスなどと比べて操作難度は高いといえるだろう。 また、メテオストライク以外、オールネクロキュア等のスキルもありがたいことはありがたいのだが、MPに余裕がない上、高い魔力の無駄遣いになることもあり、活用しづらいといわざるをえない。 彼の役割は敵を焼くこと、それのみである。 操作方法 魔王様とほとんど同様。イリュージョンでMPをかき集めてメテオストライクを乱射し、近づかれそうになったらヴォルケーノで焼き払う簡単なお仕事。 ヴォルケーノは出し遅れると敵の突進を止められない事に注意。魔王様と違いイリュージョンの範囲が狭いことにも気を付けよう。 なお、無用に攻撃力が高いがその紙装甲故に活かすことはできない。さらに所詮リッチーなのでレベルが上がると大したことは無くなる。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 LSは火魔法を付与できる。 エデッサの下馬聖騎士や魔族ユニット……特にクロウボールⅡには闇魔法が効きづらいため、彼の部隊が頼みの綱となることもしばしば。まぁリデンプショニスツには火も効かないのだが。 バフのアタックがあることも見逃せない。 攻撃UP自体は、キジルなどの人材を強化したり、デビル部隊の火力をちょびっと上げる程度の活躍に留まるが、エルビラには役目の被るものがいないためレベリング効果が高い。 無難にリッチーを率いた場合、マジックを覚えておらずレベリングが困難なLv.1リッチーの育成に大活躍する。また、リッチーの魔力で範囲攻撃ができるという点も魅力である。 優先度は落ちるがデビル・ヴァンパイアなどでも同様のことが言える。ドロモンの前衛火魔法がなかなか強いことを考えれば、こちらの運用もアリだろう。 彼を率いるべき人材は、やはり信頼と定番のボードワン、マヴロコルダトス・イプシランディスや近衛ジェマート・イェニチェリの何れかの配下につければ活躍が期待できるだろう。 有難いことにS3ではすぐにでもボードワン配下に出来る上、最初からメテオストライクが使える。ドーフィネや教皇領何れに当たるにせよ頼りになる。 召喚能力は量、質共にそこそこ止まりなので、テムヘムの配下につけるのは微妙。 敵対時対処法 イリュージョンで異常が広範囲にばら撒くとともに火魔法でこちらを焼いてくる。取りあえずレベル20未満なら状態異常に注意すれば足りる。 レベル20以上でもメテオストライクを連打してくることは少ない。ただ威力は高いので可能なら砲兵なり騎兵なりで吹き飛ばしておきたい。 勢力のマスターとして エルビラ副魔王統治領同様、魔族のみかつクロウボールⅡ抜きという大変厳しい構成。 コメント欄 副魔王統治領の希望、メテオストライクが彼の存在意義である。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 41 01) 火力だけならウゴリーノさんよりも高いが、いかんせんリッチーなので銃弾2~3発で乙る -- 名無しさん (2012-02-13 21 48 13) 連射できる分ウゴリーノのほうが火力は高いとも言えてしまう…あと光の目だとイリュージョンが物足りない… -- 名無しさん (2012-02-13 22 30 24) 火力が足りないかなあと思ってましたが人材プレイ時のメテオ乱射は恐ろしい威力 -- 名無しさん (2012-04-07 09 15 23) イリュージョンとマインドヴェノム使えるから劣化ナミエルス。エルビラプレイだとレベルが40とか余裕 -- 名無しさん (2012-04-07 21 55 43) 攻撃140は何処で使うんだ?クアンダ持ってたら凄い火力になりそう。実用性は無視するとして…… -- 名無しさん (2012-07-15 11 47 01) 書いた人のミスだろと思って確認したらレベル5で160。ルースナムさんの部下で必殺がいいんだろうが部下にアタック付与させたほうが総合的には強そうだな。 -- 名無しさん (2012-07-15 23 23 41) ヴァンパイアに火魔法を持たせるのに使ってる。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 33 38) オッサンリーサン…すごくかっこ良くて惚れた -- 名無しさん (2012-07-16 21 59 27) 魔王さまをさらにピーキーにしたようなユニット。魔力は魔王様よりも高く、Lv20でメテオを覚えると凄まじい火力を発揮する。ただしリッチーなので脆い上に他の魔軍ユニットの足について行けないので、何も考えず引き撃ちをしようとするとあっという間に死ぬ。 -- 名無しさん (2013-04-22 15 22 56) 完全体になりさえすれば・・ -- 名無しさん (2013-06-12 17 20 48) 何処と無く仲出身ぽさを感じる名前だが、おそらく仲からは距離的にも雇用的にも最も雇いづらい人材の一人 -- 名無しさん (2014-10-21 23 23 09) 最新の更新に合わせて列伝修正しました -- 名無しさん (2016-09-26 01 52 51) ニィサン -- 名無しさん (2020-04-05 22 34 33) ↑22222」「リィ↑サン↓!」ってことですねわかりぃますっりぃさん! -- 名無しさん (2020-05-20 21 18 10) 名前 コメント
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弾幕弾幕弾幕。ただ防御や耐性が高いだけの相手なら削り殺す。 -- 名無しさん 2012-02-03 21 52 46 ただし、砲で消し飛ぶたとえ超強でも銃でも死ぬ。攻城戦ではその脆さから圧倒的に有利な戦いで犠牲を出したり使い所が難しい兵科である。砲を持たない上に銃に耐性を持たない魔軍には有利だが…インデルタ士官含め人材は優秀だが他の兵科を率いさせられることが多く、ああ、またあいつ死んでるよ…となることが多い。 -- 名無しさん 2012-02-03 23 56 53 インデルタ士官は擲弾兵かル・テリエを率いるべき。更新で攻撃能力が向上し銃兵強化の恩恵も受け強力な兵科になった。あの射程であの弾幕は強力。 -- 名無しさん 2012-02-28 02 55 30 魔軍、聖軍で手に入るとそれぞれ魔軍聖軍相手に無双してくれる。銃撃戦に適応していない東方ユニット相手にも有利でランシナでこいつを大量に雇っている勢力は頼れる召喚壁が無ければ避けたい -- 名無しさん 2012-06-08 12 56 01 インデルタが明らかに三銃士より優れている件 -- 名無しさん 2012-09-09 22 05 45 ただし騎兵に蹂躙される。 -- 名無しさん 2012-09-10 01 49 24 インデルタの率いるルテリエの硬さはガチ -- 名無しさん 2012-09-10 07 44 20 インデルタさんはアルニムの下位互換なんだよね。アルニムさん活躍するの見たこと無いがどんだけ強いのかと。 -- 名無しさん 2012-09-10 10 47 34 しかし小規模連隊自体はリビングデッドに囲まれると積む。遊軍プレイしてて最初に前に出すぎると近接無いから対リビングデッドは危険 -- 名無しさん 2012-09-12 20 33 29 しかし銃剣使い出してその場にとどまるよりもPC操作で素早く離脱できてパッチで若干耐久力上がって攻撃に少し耐えられる分有効でもある気もする。 -- 名無しさん 2012-09-12 22 20 09 砲の耐性を書いておきました。ってか銃耐性すごいね。 -- 名無しさん 2013-03-26 12 37 24 素早さのせいか、やたらとレベルが上がる。一戦するだけでレベル20前後まで育ってしまう。 -- 名無しさん 2013-04-30 22 14 50 プレイヤー操作じゃなくても十分活躍してくれる数少ない兵科。他の銃兵は固定で戦列を組んで2部隊くらいのこいつらを戦線の両端付近で自動にしておけば適度な距離を保ちつつ打ちまくってくれる。むしろ他の銃兵(ル・テリエ、擲弾兵、ラント等)と同じ戦列で固定で動かすほうが損害が出る。 -- 名無しさん 2013-05-01 01 33 10 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 丁寧に操作すると恐ろしい程に強い銃兵。立ち止まらないおかげでむしろ他の銃兵より損耗率が低い事もしばしば。 -- (名無しさん) 2024-05-21 16 28 42
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ディオスコロス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 異端とされる魔領の信仰を取りまとめている人物。政治にも強く、魔領の人々の地位向上に取り組んできた。排他的になっていくエルビラに不満を覚え、オプティマトンに介入を要請するが、聖戦軍を眼前にして断念、良識派のバルバロッサに接近して独立を焚きつけた。エデッサ伯国の設立に携わり、中庸な政策を推進した。 台詞 雇用時 魔領の人々に祝福がありますように 退却時 誤った…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス カーティブ 肩書き 魔領の主教 初期勢力 S1 中立(エデッサ) S2 エデッサ伯国 S3 エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 リデンプショニスツデビル 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル キュアオール→Lv20 キュアオールⅡ ヒール→Lv20 ヒールⅡ 固有スキル ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイオールヒール Lv20マインドヴェノムガーディアン召喚 ノヴァ 結界 旗揚げ時勢力名 魔領エデッサ 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ デビル 観想修道会士 カーティブ その他・備考欄 S1エデッサ伯国建国イベントでエデッサ伯国に士官 基本能力値 HP 450 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 カーティブに準ずる 考察 全般 物騒な名前の魔領の主教。唯一の顔有りカーティブ人材でもある。尚、ディオスの生死は不明。 防御向けの3種類の必殺を持つ。LSはヒールとキュアオール付与のみ。 その他、オールヒールなど一般カーティブにはない魔法を若干持つ。ホーリーボール系をサブに持つのはいいが、耐性・耐久・移動はカーティブなので、クロウボールⅡ系のような積極的な魔族対応には行きにくい。 操作方法 カーティブと同様、基本的には回復役として運用することになるだろう。 接敵したら適当なタイミングでガーディアンを召喚しよう。 ノヴァと結界はどちらも直射の属性攻撃を掻き消せる。 銃砲や突撃が主の戦場では効果は薄いが、魔法による遠隔攻撃を主力とする勢力との戦いでは状況の優位を得たり、或いは人材の必殺を打ち消したりもできる。2回のチャンスを有効に使おう。 ノヴァは威力は低いが遠距離まで届く貫通攻撃で、魔族や砲兵などへの攻撃に使ってもいい。また敵陣後衛まで切り込む騎兵の補佐にも使えるだろう。 結界は本陣を護るのに向いており、時空属性も相殺できる。 おすすめ陪臣、兵科、指揮官 指揮官にしてもヒール付与するだけなので陪臣候補は無し。 勢力に足りない兵科を一般雇用すればいいだろう。 LSを活かす回復部隊としての運用ならば素直に魔術師系の兵科を率いればいい。 リッチーは高魔力とリビングデッド。 クロウボールⅡはMP効率。 召喚術師は素早さ80・4属性魔法 バフ多種。 宣教師は帝国兵召喚。Lv20~ではヒールⅡ付与するのも中々。 回復を人材で補う必要のない勢力であれば、純強化カーティブとしてバルバロッサなど魔法付与指揮官の下に入れてもいい。 魔力・MP強化人材の下に入れても悪くは無いが、相殺効果が主のノヴァぐらいしか目立ったスキルが無く優先度は低い。 敵対時対処法 率いているカーティブと同様の対処でいい。 結界とノヴァを持つので属性必殺を使う時は注意したい。 ノヴァは10ダメージを連打するティリーと異なり威力もそこそこある。 勢力のマスターとして エデッサ伯国と同じラインナップ。 聖領系のユニット+魔族系の一部を雇える。光と闇が合わさっているが最強ではない 回復役は充分なので、ディオスコロスはル・テリエ雇用を使ってもいいかもしれない。 コメント欄 大規模戦闘の光の目でもノヴァは強い(相殺的に)lsを機能させるため召喚術師やレベルが上がりにくいリッチー、リデンプ、苦労などが主に配属されるが相殺必殺の豊富さから銃剣銃兵をつけて相殺しながらエラン・ヴィタール!・・・というのもロマンがある。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 07 00) ディオスという名前のキャラがいなくてよかった。心からそう思います。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 34 08) キャラ名をディオスイカスに変えよう。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 26 20) いや待て、すでにディオスは死んでるかもしれな(ザクッ)ぐあっ!ク、クライン… -- 名無しさん (2012-04-29 13 42 37) 待て。ディオスコをロスしたのかもしれん -- 名無しさん (2012-04-29 22 24 09) 【異端審…いや、なんでもない、行っていいぞ -- 異端審問官 (2012-04-30 07 28 21) 兵科は宣教師も強い。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 31 43) 宣教師も強いx 宣教師が強い -- 名無しさん (2013-06-06 14 13 22) リビングデッドが非常に強いので、リッチーを雇ってしまう。 -- 名無しさん (2015-07-28 20 56 26) ふつくしい・・・ -- 名無しさん (2015-11-14 23 15 22) カラコロス -- 名無しさん (2016-06-11 17 34 37) 名前 コメント